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テンポ先生。運動会は、7月過ぎにして下さい。

アローラ!昨日はラブライブ!サンシャイン!!のライブに行ってきましたあねもね!です。

前回のブログではXYの主要サポートについてざっくり解説を行ったと思いますが、今回はこれからのSM環境のサポートはどんなカードが主要になるの?ということについて重きを置いて書いていこうと思います。
あと前回のブログで記述していなかったのですが、はじめにポケモンカードにおいてのサポートカードとはといった点で解説しておこうとおもいます。
サポートとは1ターンに1回のみ使える強力なカードでドローに特化していたり相手の妨害をしたりドローしつつ他のことができたりと様々な用途を持った強力なカードです。詳しくはポケモンカードの公式サイトをチェックだ!!
リンク先→()
話が少し逸れてしまいましたがSMでのサポートカードについてxyのカードと比較を絡めながら解説していきます
・シロナ

手札を全て山札に戻して6枚ドローするカードで、今のところSM環境ではこのシロナがプラターヌの代わりにドローソースの軸になるのではと言われています。元にあった手札を全て山札に戻すことが出来るのでプラターヌ博士と違いバトルの終盤で必要なカードをデッキの中に埋めておけるというメリットを持っています。

しかし、それは山札を圧縮できないというデメリットにも繋がります。ポケモンカードは60枚デッキで普通のカードゲームより多めで、今までの環境であればいらないカードは圧縮されなくなり中盤にそこそこ欲しいカードが引けていました。しかし圧縮が行われないことにより引きたいカードが引きにくくなるということにも繋がります。
それでも、現段階で発売されているSMのカードの中では強力なドロー効果であるといえます。

・リーリエ 

手札が6枚になるように山札を引いて、最初のターンのみ8枚まで山札を引けるカードです。

最初ターンに8枚になるまでドローできるのでハイパーボールで手札を削ったり持っているカードを使って少なくしてからリーリエを使用すると一気に大量ドローができるので、はじめのターンに使いたいカードNo1かもしれません笑
シロナと違って手札を山札に戻さないので次のターンに使いたいカードを確保しつつドローすることができますが、手札消費が少ないデッキだとリーリエを使って1.2枚しか引けない…なんてこともあると思うのでシロナよりは安定に欠けたドローサポートであると思います。



・ハウ・ハンサム

ハウは山の上から3枚、ハンサムは山の下から3枚引けます。(ハンサムは画像枚数の都合上写真なしです)この2つのカードは

安定して一定枚数引くことができるので初心者にも使いやすいカードだと思います。特に話すことはないのですがSM環境でのドロサポ基準としてみるラインの一つなのかなとは思っています。


・マーマネ

手札を2枚捨ててから4枚山札を引くカードです。先に捨てたあとにカードを引くので時によってはあまり捨てたくないカードを捨てる可能性もあり、周りを見ていても賛否両論あるカードであるといえます。私の評価としましてはトラッシュのエネルギーをつけることができるデッキ等トラッシュすることに対するメリットが多いデッキには採用してもいいと思います。また、いらないカードを捨てることで後に出てくるジャッジマンを打たれた時の実質のデッキ圧縮につながるのがメリットであると考えました。ただ、必要パーツが多いデッキや切りにくいカードが多いデッキに採用してしまうと他のカードに比べてリスクが伴ってしまうと思いました。

マーマネに関しては他の方の意見も気になってます笑



・TVレポーター

山札を3枚引いたあとに自分の手札を1枚捨てるするカードです。引いたあとに捨てるのでマーマネより選択肢が広く、先程挙げたように実質的なデッキ圧縮ができるので、SNSではマーマネよりTVレポーターの方が強いという意見も上がっています。私はデッキ次第ではありますがTVレポーターを使うなら素直にハウかハンサムでいいかなと思っています。


・ククイ博士

山札を2枚引きつつダメージ+20点付与できるカードです。バトルを行なっていて打点が足りないなと感じるデッキに対して採用したほうがいいカードであると思います。イメージとしては20点の方がメインでパンプできてしかも2枚ドローできるという風に捉えていてGXたねポケモンの180〜190ライン、GX1進化ポケモンの200〜210ライン(カプ・テテフGXは170)と自分のメインポケモンの技のラインを考えながら入れるか入れないかを決めるといいかなと思います。


・ハラ

GX技を使う前はシロナの効果で4枚、使ったあとは7枚引くカードです。GX技が軽く、序盤に打つデッキであれば採用していいと思います。それ以外であれば優先して採用するカードではないと思います。


・フウとラン

手札を山札に戻して5枚引くorポケモン入れ替えの効果のいずれかを1つ選んで使用できるカードです。場面を選んでドローか入れ替えを行えるので使い勝手がいいカードであると思います。

かるいしという逃げるエネルギーが0になるカードがレギュレーションが変わって落ちてしまうので後述するグズマなどで逃げエネが重いポケモンで縛られる(逃げれない為ターンを稼がれる)ことを避ける解決法の1つであると思います。ドローサポートの中ではそこそこに優先度は高く1.2枚ほど採用されるのかなと思ってます。

・ジャッジマン

お互いの手札を山札に戻して4枚引くカードです。Nの代わりになるカード①です。現段階の予想ではSM環境は今までと比較してスローテンポで体力が高いポケモンが高火力で殴り合うと予想されています。序盤のリーリエやダイゴ、サイドを取ることによって増えた手札を4枚にすることができるのでNと同じくテンポロスかつ妨害が行えます。ただ、良くも悪くも4枚引かれてしまうのでNよりは後半の、特に負けている時の強みは少ないです。


・ロケット団のいやがらせ

Nの代わりになるカード②です。ジャッジマンと違いお互いに引けるカードが5枚です。ジャッジマンの強みは少ない分、自分のテンポを保つことができます。ジャッジマンとデッキタイプを考えての択の採用になると思いますが、あくまで妨害という点で使用するならジャッジマン採用の方がいいと思います。


・ポケモンだいすきクラブ

山札にあるたねポケモンを2枚まで手札を加えることができるカードです。SM環境ではアズサの役割で使用されると思います。アズサより出せるポケモンの数は減りますが、手札に加えることにより手札からベンチに出した時に特性を使えるポケモン(カプ・テテフGXやオドリドリ等)を活かすことが出来ます。進化テンポを大事にしたいデッキでは採用していきたいカードだと思います。


・デンジ

山札のグッズと雷エネルギーを持ってこれるカードです。フウロよりはグッズだけと範囲が狭くなってますが2進化ポケモンのためのふしぎなアメ等欲しいカードを好きな時に持ってこれるカードは強いと思います。雷エネルギーを持ってこれなくてもグッズサーチという点で色々なデッキに採用されると思います。


・ダイゴの決断

使用したあと自分のターンが終わってしまいますが好きなカードを3枚まで手札に加えることが出来ます。60枚デッキにおいての確定サーチの強さは何度か書いたと思いますが3枚も持ってこれるというのは本当に強い効果だと思います。ただ、デメリットが大きいので1枚刺して先1ダイゴが妥当な使い道であると思います。


・グズマ

相手のベンチのポケモンをバトル場へ持って来る効果+自分のバトル場のポケモンをベンチと入れ替えるという効果を持ったカードです。序盤中盤では相手がベンチで育てているポケモンのスナイプ、後半では弱った主力やフィニッシュに使用されます。グズマあったら負けはポケカプレイヤーの負け筋ランキングベスト3に入ると思います🤔🤔

しかしこのグズマですが以前の環境ではかるいし
を後ろのポケモンに持たせていてベンチに下げたポケモンを再び前に出して殴るというパターンがそこそこ多かったのですが、かるいしがなくなってしまった為、後ろのポケモンを育てて殴れる状態にしておくベンチに逃げるエネルギー0のポケモンを置くベンチポケモンを逃げれる状態にしておくということがSM環境では求められると思います。なのでデッキを作るときの注意点の1つとして考えておいていいかもしれません。

・アセロラ

ダメージが食らっているポケモンと全てのカードを手札に戻すことができるカードです。

手負いのポケモンが負け筋になることはよくある場面なのですが手札に戻すことによりその負け筋を避けることが出来ます。また、バトル場のポケモンを手札に戻すことで実質的なポケモン入れ替えの様な使い方も出来ます。特に中打点が相手の場合はアセロラの使い方次第でサイドレースが変わってきたりすると思います。
今回はSM環境で使われるサポートの中でもドローサポート、サーチが出来るサポート、どんなデッキにでも入るグズマやアセロラといったこれからの環境の中核になるようなカードの解説を行いました。
話の中盤でも述べたのですが、SM環境は今までよりスローテンポかつ高打点高耐久の殴り合いであると予想している人が多いです。その環境に対していかにバトル場を早く整えて殴れる体制を作れるかが重要であり、サポート選びは直接そこに繋がってきます。私もまだサポート枚数や配分がわかっていないので試行しながらになるとは思いますがデッキを作るための参考になれば幸いです☺️
かなりの長文になってしまいましたが読んでくださりありがとうございました!
次回は今回紹介出来なかった他のサポートについてサクッとですが書こうと思っています。ではでは👋

男の中のテンポ

昨年度、有給を取得しきれなかった私。

勤務表を見ると去年の9月より残日数が多い。

きっとメールの返事は来ないだろう。

もちろん、事務所に来ることもないだろう。

思い切って有給を取って誘われていたラウンドに行くことにした。

まだ日差しが暑かった。

さすように痛い。

今年のラウンドで一番暑さを感じたかもしれない。

大きなコンペが入っていたらしく、待ち時間がある。

待ち時間が長いとテンポが狂う。

待っている間に、どこのボールが良いかと言う話になり、一緒にラウンドしてくださった方からボールをひとついただいた。

使ってみると飛んだ。

今日はドライバーが調子が良いのでいつもより飛ぶ。

でも、スコアは113…

最初からこのボールを貰っていたら110切れたかも(笑)

今日出勤してメールを開いたが、もちろん返事はない。

さすがにSさんをこれ以上待たせるわけにいかない。

電話を入れると、「出張中で今日は戻りません」と言われてしまった。

Sさん待ちくたびれているようで

「直接携帯に電話するよ」と言ってくださった。

そのやり取りを聞いていたTさん

「私の問い合わせも返事は来ないわよ」と言う。

それは今日問い合わせたのですよね。

私は、先月の問い合わせも今週初めの問い合わせも返事がないのですよ。

無関心以上は何になるの?

テンポを配信中

現在、先発ローテを外れ、ブルペン待機している武田翔太投手(たけしょー)😃
プロ入り初セーブを挙げたり、はたまた敗戦処理登板をしたり、さまざまな経験をしています。
とっても良いことじゃ😆
オリックスバファローズの山岡泰輔投手が先発ローテを外され、中継ぎに回ったことで得たものを語っていました(ネットの記事)。
①中継ぎ待機でブルペン陣の本当の苦労を知った。だらだら四球を出してピンチを作っても抑えれば🆗と思っていたが、ピンチになるたびにブルペンでは準備を繰り返していたテンポ良く投げることも先発の役割だと知った。
②先発のときには無意識に働いていたリミッターが、中継ぎのときは取り払われ、自分の中に今まで気づかなかった一段上のギアがあることに気づいた。
中継ぎで結果を残した山岡投手は、先発ローテに復帰し、その経験を活かし、現在3連勝中🎵
何か新たに変化球を覚えたわけでもなく、ボールそのものは変わらないのに何故か?
投球テンポが速くなり、投手、捕手、打者の考えが一致するまでの時間がなくなったため、打者にバッテリーの選択を読む余裕が減ったことがプラスに働いていると山崎捕手は分析📈
山岡投手自身は「ピンチの場面で、中継ぎのときに体感した「一段上のギア」を出せるようになった」ことを要因に挙げています😃
まさに私が武田投手に経験してほしいことそのものです😃
山岡投手も武田投手も投げているボールはエース級です。
武田投手も真剣に中継ぎ経験を積んで、来期以降、ホークスのエースとして大活躍してほしいと願います✨


テンポ 関連ツイート

2週目はテンポ悪すぎて諦めたわ。一個しかとれんかったし
テンポがいい曲教えろください
RT @yaponishi: アークザラッド1、闘技場で戦ってみたけど、このテンポで1000回戦うの?マジで?ってなったけど、androidでやるFGOの周回に比べたら屁でもないことに気づいて俄然やる気がでた。ありがとうFGO。
A Dark Roomという、ほとんど文字しか出てこないインターフェイスのスマホゲームをやっているのだけど、結構面白い。ただ、木を集めるのだけが早くならず、ものすごいボトルネックになってて、めっちゃテンポ悪くなってきた。

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